java - mp4parse 游戏中时光倒流帧率
全部标签 我有一个mp3文件,当我用windowsmediaplayer阅读它时,它有专辑的封面,所以我想知道是否有办法在javascript或jQuery中获取该封面 最佳答案 阅读此URL的更多信息:http://www.richardfarrar.com/embedding-album-art-in-mp3-files/您想要的是使用ID3header,其中存储了艺术家数据和更多信息。图像也可以存储在这些标题中。可能这也在您拥有的mp3文件中完成。类似https://github.com/aadsm/JavaScript-ID3-Rea
我正在用Javascript实现一个简单的游戏,并且有兴趣为其创建一个在线高分表,以便玩家可以相互竞争。我对此有两个担忧:为此我需要的最简单的服务器端程序是什么?我不需要一个成熟的“网络应用程序”,只需要一些简单的东西来获取带有高分的POST请求、更新数据库并发回分数列表。我熟悉Django。你有什么建议?如何使高分表合理安全?我知道要让它对有能力和敬业的黑客无懈可击是很困难的,但我不希望任何有权访问Javascript源代码的人都能够过于简单地提交虚构的分数。是否有用于此目的的工具? 最佳答案 获得高分将非常困难。我的意思是,仅仅
美好的一天,我一直致力于这个项目并学习如何在ipad和所有其他浏览器上放置视频。但是在为此编写代码之后,我注意到我从iPad上唯一得到的是视频的第一个关键帧,但视频没有播放。当我按下iPad屏幕上出现的“播放”按钮时,视频不会播放。奇怪的是,脚本有一个自动播放命令。这个脚本有什么问题?有更好的方法吗?我在这上面花了太多时间,我无法完成它。我在Windows、Firefox、InternetExplorer的Safari上检查过这个,除了iPad,它在任何地方都可以工作。element,thenreferenceaFlashfile.Youcouldalsowritesomethingl
对不起,如果这是一个愚蠢的问题,这是我的第一个JS项目...我正在尝试使用JSON反序列化JS中的自定义对象。问题是,JSON.parse()不会将对象作为其原始类型返回。由于直接将返回的对象转换为所需的类型似乎是不可能的,因此我只能使用“reviver”选项...我是不是漏掉了什么?JSON的全部意义不就是避免编写自定义方法来序列化和反序列化对象吗?如果我必须编写自己的方法“恢复”我的对象,那么使用JSON有什么意义? 最佳答案 JSON是一种原始数据格式。这是非常原始的。它支持字典(又名javascript对象、散列、关联数组)
我尝试将对象作为全局属性公开给具有以下方法的JavaScript:Q_INVOKABLEMyObject*createMyObject();MyObject派生自QObject。当我在JavaScript中调用这个方法时,它返回一个类型的对象:QVariant(MyObject*)我想知道是否可以自动将它转换为QJSValue以便我可以在脚本中进一步使用它? 最佳答案 似乎JavaScript使用QVariant作为任何“未知”类型的不透明包装器。该值可以轻松传递,但不能使用其属性,也不能调用其方法。要在脚本中使用,应将其转换为QJ
当我在做一个项目时,我遇到了这段代码:varparams=JSON.parse(JSON.stringify(defaultParams));这段代码真的有作用吗? 最佳答案 这是一种克隆对象的方法,因此您可以获得一个完整的副本,该副本是唯一的,但具有与克隆对象相同的属性。vardefaultParams={a:'b'};varparams=JSON.parse(JSON.stringify(defaultParams));console.log(params.a);//bconsole.log(defaultParams.a);/
这个问题在这里已经有了答案:HowdoIhandlenewlinesinJSON?(10个答案)关闭7年前。为什么你不能在javascript中解析带有\n字符的jsonJSON.parse('{"x":"\n"}')但是,当您执行JSON.parse(JSON.stringify({"x":"\n"}))时,它是有效的。http://www.jslint.com/表示{"x":"\n"}是一个有效的JSON。我想知道规范对此有何评论?更新:对于标记此重复项的人来说,这与“如何处理JSON中的换行符”不是同一个问题。这个问题更多的是关于为什么JSON中不允许使用未转义的换行符。
这里是新手。我正在使用Phaser,特别是等距插件。我想知道是否可以在Phaser中创建类似于agar.io的游戏,在处理实时多重连接方面,生成一张包含大约300名玩家的巨大map,所有这些都不会对游戏性能产生太大影响。我真的不知道如何处理多人游戏部分(可能是套接字,node.js)才能让它工作得很好。至于生成一个非常大的map,我也很空白。是否有可能在Phaser中创建一个等距类型的游戏来处理多个实时多人游戏和当用户到达可见“map”的边缘时生成的巨大map?如何?如果不是,我应该选择什么(js和其他应用程序中的游戏引擎)来实现我想要的? 最佳答案
一、生命周期1、定义生命周期(LifeCycle)是指一个对象从创建>运行→>销毁的整个阶段,强调的是一个时间段。2、分类应用生命周期(app.js):特指小程序从启动->运行→销毁的过程App({//小程序初始化完成时,执行此函数,全局只触发一次。可以做一些初始化的工作。onLaunch:function(options){},//小程序启动,或从后台进入前台显示时触发。onShow:function(options){},//小程序从前台进入后台时触发。onHide:function(){}})页面生命周期(页面.js):特指小程序中,每个页面的加载→渲染→销毁的过程Page({onLoa
我正在使用PapaParse解析图形的CSV文件。我想将数据存储在Reactstate中解析文件后。Papa.Parse()不返回任何内容,结果异步提供给回调函数。此外,setState()在异步回调中不起作用。这个问题类似于RetrievingparseddatafromCSV.我尝试使用以下代码将数据存储在状态中,但正如预期的那样,它不起作用。componentWillMount(){functiongetData(result){console.log(result);//displayswholedatathis.setState({data:result});//butget